势。
顺便积攒灵感。
等回国之后,就开始高强度的爆肝制作《奥德赛》。
完工之后,选择一个很好的时间来发售。
暂时的计划,就卡在金手柄奖前面的一周,或者10天半个月的时候发售。
这样的话,金手柄奖颁奖的时候,差不多就是游戏热度最高的时候。
在希腊这边呆了差不多一周,林达感觉自己的思路已经完成,回国就可以开始很流畅的制造游戏了。
于是便带队回国。
这当然又上了新闻,让许多玩家进一步期待着。
而回国之后的第一件事,就是在官网上宣布《刺客信条奥德赛》即将发售!
甚至林达,还久违的购买了一些宣传流量,在主要的玩家群体聚集的网站、APP上都做了一定程度的宣发。
这其实是非常少见的。
因为爱希制作的大部分游戏,其实林达在事前都没有太过的宣传。
特别是商业广告的宣传,更是相对较少。
主要是近段时间以来,爱希已经是功成名就。
随着爱希成为了国内数一数二的游戏公司。
所以林达对宣发的方面,也不像以前照样重视了。
反正爱希的游戏自带热度,也并不需要太过分的砸钱打广告!
而这一次林达专门的打广告,相对反常的行为。
其实也相当于自带广告效果。
果然,广告一经推出就吸引了很多人的额外关注。
许多人都觉得,难得爱希竟然会提前这么久就搞大规模的宣传。
那说明爱希,对即将出品的《奥德赛》也是绝对的非常重视!
且非常有信心!
以爱希这家公司的实力。
明明都已经连续出产了多款顶级的游戏了,却依然如此的重视新游戏的宣发。
那只能说明一件事情:那就是爱希集中了很大的精力用于《奥德赛》上面。
能让爱希这么用心制作的游戏,是不是意味着《奥德赛》的水准很高?
可以加倍期待,超级加倍了?
林达想要的就是让玩家们的期待积攒。
从一开始的缓慢期待,到后面的超级加倍!
而为了达到这一目的,林达还专门的为游戏制作了一部高成本的宣传片。
其实早在度假的时候,林达就在晚上的时候做出了宣传片的基础模型,然后联络国内的工作室进行加工。
到现在,就已经提前完工了。
这是一部画质水准很高的宣传片。
其中的画面恢宏大气,又很能体现《奥德赛》那个战争时代的背景。
动作,砍杀,格斗都非常的潇洒帅气。
打击感十足!
当然最关键的是,还专门配备了一首林达亲自打造的背景音乐,气势非凡的Brotherhood!
这首音乐,林达在地球上第一次听到的时候就惊为天人。
因为它不仅仅有一般史诗音乐的那种宏伟壮观的感觉,更在音乐当中富含了许多历史的痕迹。
仿佛不仅仅是在玩一款游戏,在听一首歌。
而更像是在翻阅一部史书那样。
历史感!
这很重要!
因为刺客信条系列正是历史感十足的游戏!
刺客信条的系列游戏,往往都会选择一个动荡不堪的时代。
一个充满着斗争与变革的时代!
刺客信条虽然号称旅游模拟器,但同时往往也是历史知识讲解模拟器!
用一首充满了史诗感,充满了历史厚重感的Brotherhood音乐。
来为刺客信条《奥德赛》的宣传片做配乐。
毫无疑问是最合适的了。
点击播放,先是一个刺客的LOGO,然后才缓缓的出现画面。
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