2)第202章 死亡空间是你在负责吗?_我做游戏是为了吓哭玩家
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  的是,无限网娱有这款游戏就行了。

  接着,刘运营官又从秘书那得知了《死亡空间》这款游戏仅仅只是个预推广项目而已。

  也就是公司未来将会实施的推广之一,其主要负责人是产品运营二部的怜主管。

  鉴于游戏目前还没有任何运营推广计划,所以在公司里差不多是‘记名占位’的一个存在。

  刘运营官在了解之后,明白这是游戏还处于早期开发阶段,所以各方面信息资料都不多,也不够全面。

  不过这都不重要,他相信只要时间一到,游戏就能以报告书的形式通过内部邮件发到他这里来审批。

  但这些都是后话了。

  现在还得趁着游戏在开发阶段,赶紧联系上负责人和开发组,告诉他们准备更换主演角色。

  至于影视改编权…

  只要和金导谈好,价格合适,合同完整,他自己过目一遍签字盖章就可以了。

  毕竟,他是首席运营官。

  很多在不影响公司运作的项目上,他都能直接做主,事后只需要给CEO总裁汇报个结果就行了。

  并不需要他亲自审批过签,梁董事长就更不用说了。

  但相应的,他需要为后果担起责任。

  这是COO这个职位所带来的弊端。

  在确定了《死亡空间》这个游戏项目的存在之后,刘运营官联系上了金导,和他约了个面见时间

  此时,身在深城的孟舒怎么也想不到。

  自己那还没开始制作的《死亡空间》,已经被人盯上了版权。

  现在的他,忙的不可开交。

  因为公司的扩张和人员的增多,原本好几天才能完成的工作直接大幅度缩短。

  巨量的美术资源看的他头晕眼花,各类造型怪异的生物形象也开始有了审美疲劳。

  不过完成度挺高的,让孟舒很是满意。

  还有场景元素也是,在美术总监方元成的把控下,各式各样腐朽陈旧的村落建筑一一成型。

  尤其是在原画设计图上,更是表现出了一种荒芜落后的感觉。

  这要是放在游戏里,观感绝对不错。

  孟舒甚至觉得如果把概念设计册单独售卖的话应该也能吸引人。

  不过想想还是算了,可以当做周边免费送。

  在看完了员工提交上来的美术资源后,孟舒打回了一部分需要修改的。

  剩下的,则直接被他丢到猴子开发工具里去转换成了高清材质。

  搞定之后,他才又看向了陈安的任务设计。

  这次提交的,共有14个任务。

  分别是10个随机遭遇任务和4个支线任务。

  这之前,孟舒已经把修改过的VR版游戏剧本给陈安看过了。

  所以他应该非常清楚VR版和PC版《阴暗森林》在剧情上有什么不同。

  相信在任务设计上应该也不会有什么差错。

  于是,孟舒花了两个多小时看完了全部的14个任务流程。

  随后抬起头,揉了揉发胀脑袋。

  

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