一,会在行进中不自觉的拉成长线,而堵在门口的联邦军舰正好形成T字头侧舷对敌。
侦查飞艇和观察手先后看见了远处的教廷‘无敌舰队’,测距手们在算盘和稿纸上飞快的根据队友汇报来的信息进行计算给出参数。
参数提交给火控室,军舰上的三门双联装主炮也已经完成了转向,开始装填以魔药粉装药的高爆弹。
四座侧舷152速射炮则是装填穿甲弹,它们的作用是削减教廷舰队魔法护盾的能量。
经过实验证明,或许是因为穿甲弹的动能穿透性极强,魔法护盾作为一个范围性防护阵,对这种单点突破的弹头需要消耗极多的能量进行防御,穿甲弹反倒是有了点魔法克星的意思在里面。旗手在桅杆上升起信号旗,无线电电台开始工作,随着杜立特上将总指挥的一声令下,他的旗舰致远号单独进行了一轮齐射,为其他战舰收集弹道信息进行修正。
炮弹直扑十五公里外扎推在一起的教廷军舰队。
“什么声音?”
“炮弹!有敌军!”
呼啸声中一枚枚炮弹砸在了附近海面,掀起一道道冲天而起的水柱,见到没有军舰中弹,惊慌的教廷军人这才长舒了口气。
然而不等他们调整对敌姿态,获得大致数据的其余29艘巡洋舰开始了大范围交替齐射,舰艏两座双联装主炮先行发射,然后是舰尾主炮补射。
主炮轰鸣声中,密集的炮弹划过水面向着海湾内飞去,带着破空的呼啸狠狠砸进舰队群中。
数艘打头的三级战列舰和两艘2级战列舰浑身炸起一片片火光,在炮火的死亡轰鸣中被撕裂船体。
【敌袭!!!】
【还击!快还击!】
【距离不够啊!太远了!快加速冲上去!】
【女神在上!对面的舰队是怎么回事!怎么攻击距离这么远!】
一轮射击过后装填手们等待着液压系统让主炮复位,同时准备好炮弹等着第二轮装填。
而此时教廷军的神官们在惊慌中回过神来,高举手中的教徽大声对着周围的水兵下令,稳住军人的情绪。
同时指挥水手们开始回到船仓内部划桨,期望提速拉近到火炮射程范围之内,不少士兵忙运送着各类规格火炮需要的炮弹和巨型弩箭。
没错,弩箭。
在赛里斯联邦崛起后火炮这样的战争武器自然会伴随着火药技术的流出被各大势力注意到进行抄袭。
矮人能做到的事教廷自然更能做到,并且做的比矮人王国人做的还要更好,因为教廷信徒广泛,并不缺少地精矮人侏儒这类善于制造军事武器的工奴。
不过手工小作坊的产量还是有限的,只能完成1级战列舰和女神战列舰的全火炮换装,2级和3级战列舰上还保留有大量的早期魔动弩炮。
教会自然不愿意站着白白挨打,他们也想要还击,然而双方火炮射程和技术档次完全不在一个级别。
最尴尬的是,教廷海军战舰必须拉住T字横头才有可能打赢,可他们航速追不上,追不上就无法用自身的侧弦火力优势。
他们的正面可不像联邦军舰的360°自由炮塔,压根就没几门火炮可以使用。
就算这几门火炮开火了,打的飞到哪去连开炮的士兵自己都不清楚。
战舰炮击想要命中敌人是个非常复杂和麻烦的系统化工程。
尤其是当战舰炮塔可以360度旋转后,以前的射击钟就没有什么用处了。
现在的联邦舰队舰载光学测距仪只能实现15㎞内比较精准的测距,不过距离越远,误差也会急剧增加。
等你用测距仪得出对方的航向,航速,距离后就可以套进火控系统里用了吗?还不行!
战舰是在海上航行,颠簸的海面上必须要算出舰艇与水平面的角度,再排除波浪影响,也就是所谓的纵摇,横摇和艏摇。
老旧的方式是水平面法,算法复杂不说精准度也低。
现在的联邦舰队则是用的陀螺仪法,可以轻松推算出横摇角度,只是因为炮塔可以360度转向后,横摇就要从俯仰角和方位角两个方向上补偿。
但因为作战时双方战舰会一直航行,所以这个数值是一直不断的变化,需要人不停的进行计算距离,距离变化率,方位和方位变化率
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