3)第390 网感_重走未来路
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  tia_3G的面世。

  为了形象展示智慧手机,魏东生推出了手机游戏《水果》;为了形象展示CR-18为代表的影像现实设备,魏东生推出了虚拟游戏《乒乓球》。以网络游戏起家的魏东生,始终把休闲娱乐游戏当作新产品的最重要宣传手段。为了形象展示popnet-8为代表的便携式影像现实设备魅力,魏东生在3月初的智宇科技一年一度发布会震撼性推出了增强现实游戏《仙路遗迹》。

  为了填补《魔兽世界》离去后的计时付费领域的空白,春秋网络前些年推出一款东方仙侠风格的替代性作品《仙路》。《仙路》相当成功,经过若干年时间发展,无论玩家规模还是利润,它在华国市场的表现都远远超过了《魔兽世界》。可置身全球大视野,《仙路》就不如《魔兽世界》了,除了日韩及东南亚地区,《仙路》在其它国家的影响力几乎可以忽略不计。

  并非《仙路》内容有所欠缺。

  而是华国多年来的文化弱势导致列国没有兴趣崇拜华国仙侠价值观,就像华国即使偶尔出现一部精彩电影,其在欧美各国的票房也注定远远不能与同等级别的好莱坞爆米花电影相提并论。

  当然,春秋员工绝不甘于文化弱势现象。

  适逢影像现实时代揭幕,春秋软件以《仙路》世界观为大背景制作小世界副本形态的《仙路遗迹》,把《仙路》部分虚拟场景挪移到现实世界。《仙路遗迹》和《仙路》的玩法截然不同,《仙路》是一款普通3D网络游戏,大家坐在电脑桌前以键盘鼠标杀怪刷副本,而《仙路遗迹》则把虚拟N-PC和怪物、副本挪移到现实世界,亲自体验与魔王仙尊战斗的极致乐趣。

  虚拟与现实融合方面,《仙路遗迹》略略类似三十年记忆里任天堂2016年7月推出的《Pokemon_Go》,把虚拟怪物、虚拟宝箱刷新在现实世界的艺术馆、历史古迹等地,引导玩家在现实世界里积极互动。《仙路遗迹》可以想象成《Pokemon_Go》的升级加强版,也可以想象成《刀剑神域》序列之争的现实复现版,其出现在2014年极具震撼性。

  当然,增强现实游戏的缺陷同样非常明显。

  以《Pokemon_Go》为例,《Pokemon_Go》横空出世初的火爆时刻,成群结队玩家涌入少数宠物刷新点,日本到荷兰都频繁出现骚乱事故。《仙路遗迹》效果甚于《Pokemon_Go》十倍,如果处理不当,也很容易惹来道德质疑。

  再者,哪怕《Pokemon_Go》走下神坛,玩家数量急速下落到日活跃用户500万,它也迟迟不能登录华国大陆市场。《Pokemon_Go》无法登录华国大陆的原因有很多,这些原因不仅制约《仙路遗迹》走向世界,也令《仙路遗迹》无法在华国范围内无障碍运营。

  类似《Pokemon_Go》的全球运营招数走不通,魏东生只能改变运营策略,调整《仙路遗迹》的目标规划。调整之后,《仙路遗迹》不再追求华国范围内乃至世界范围内普遍运营,转而效仿迪士尼主题公园,把《仙路遗迹》运营成仙路主题公园式少数样板。

  3月初的发布会,《仙路遗迹》正式服锁定在盘阳市行政区域。

  也即是说,《仙路遗迹》的怪物、N-PC、宝箱、副本,有且只会刷新在盘阳市范围。玩家除非千里迢迢移民盘阳市,才能随时随地都能启动《仙路遗迹》,才能随心所欲享受现实场景与虚拟场景叠加的全新乐趣。

  当然,局限在盘阳市运营是春秋集团迫不得己选择。

  如果有可能,魏东生更愿意把燕京、申海等城市都列入《仙路遗迹》运营区域,在鳌玉桥南也刷新若干boss。奈何《仙路遗迹》把虚拟场景映入现实世界的策略,技术越比《Pokemon_Go》先进,它越容易惹来方方面面忌讳。短时间内,《仙路遗迹》只能暂时限定在盘阳市测试运营。

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