2)10 平台和开发者的分成比例_治愈游戏制作大师
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  后大家都知道302是个闹鬼的宿舍,那还得了。但是抹去一切特征后,大家就算觉得我是取材于自己宿舍,也不能断定就是我们宿舍闹鬼了吧。”

  做完这些后,苏晨便通过引擎导出一个更新包。

  只要将更新包安装到游戏本体上,就直接是他调整后的效果了。

  方便之处在于,不用每次都重新构建游戏。毕竟构建一次需要十个小时的时间,实在是太久了。

  苏晨在齐鑫友的电脑上更新游戏到最新版本后,自己带上虚拟头盔,开始第一次体验自己制作的游戏。

  他要进入游戏中,去确认几件事。

  ……

  苏晨有点紧张。

  因为他要再次面对谎言之诡了。虽然这次是在游戏中。

  “淡定,淡定……你已经在现实中赢过它一次了,虚拟世界中更不会怕它!”

  游戏启动。

  一阵流光后,苏晨的意识就被带到了游戏世界。

  ……

  两个小时后。

  一身冷汗的苏晨摘下了虚拟头盔。

  他面前的电脑屏幕上显示着一行提示,【游戏失败】。

  这是他第五次体验了。

  每一次体验,他都尽量以不同方式去游戏,目的就是为了测试谎言之诡是否能根据玩家行为不同,做出相应的应对。

  经过测试,谎言之诡每次都能吓到苏晨,而且都是以不同的方式。

  苏晨由此确认了他第一个猜测,那就是游戏中的谎言之诡,果然是具备高度智能的。

  “这也就意味着,一万个玩家去体验这款游戏,能获得一万种体验!这也太牛了,相当于有一个高级人工智能陪你玩游戏!”

  “咳咳,虽然这个高级人工智能有点不怀好心吧。哈哈,这不重要。”

  与此同时,苏晨确定的第二项猜测就是,在游戏中,谎言之诡能通过各种手段影响你,吓唬你。但永远无法对现实中的你造成任何伤害。

  苏晨这五次体验中,每次都在作死,各种方式换着花样作死。

  他甚至故意引出谎言之诡来,让它掐住自己的脖子,不去反抗。

  但最后总会在窒息前,游戏就结束了。而且窒息感只限于游戏中的体验。

  “也就是说,虚拟世界里的一切都是虚拟的,谎言之诡再厉害,也没办法对现实中的玩家造成伤害。”

  “谎言之诡的所有行为,还是被游戏规则所限制的。它没法突破规则。这我就放心了。”

  “毕竟我的这款游戏是要面向全世界玩家发售的,我可不想看到有的玩家因为玩了我的游戏,而受到伤害。”

  终于,经过这五次亲身测试后,苏晨彻底放下了心。

  一个品质颇高的“治愈”游戏,终于赶在创新之星大赛前,彻底制作完毕了!

  不过一想到这款游戏将会面临广大玩家的游戏和评价,他忽然有点忐忑不安。

  “不知道广大玩家们,会喜欢这款治愈心灵的游戏么?”

  ……

  

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