4)10 平台和开发者的分成比例_治愈游戏制作大师
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  …可比赛不是明天才开始么,趁着还有一天,最后再优化一波,提交个新版本。”

  苏晨纳闷:“有那个必要么?我玩了你做的游戏,已经是相当完整的游戏了。而且你自己不是也说,改无可改了么?”

  “那是之前!”齐鑫友插嘴道,“在玩过你的作品前,我和老大都对自己的作品很满意。”

  章哲接着道:“可在玩过答题之夜后……我和老二就忽然发觉,我们做的是一坨什么东西啊!跟你一比,天壤之别。”

  苏晨被夸得有点脸红:“别,别这么说……”

  齐鑫友:“叫二哥!”

  章哲:“好的老二。”

  齐鑫友:“……反正这回,咱们班里评分最高的作品,估计就是你的《温馨的答题之夜》了。应该没有能胜过你的作品。”

  章哲:“别说咱们班了,就算拿到外面,在创新之星比赛上,我相信你也能拿到好名次。真的,不是在鼓励你,我是真的这么想的。”

  苏晨笑笑:“感谢你们这么看好我。”

  “记得出名了请我们吃饭!”

  “妥妥的!”

  ……

  章哲和齐鑫友,一直埋头工作到晚上,在最后一刻才提交了新版本到傲世平台上。

  苏晨则早早就上传了《温馨的答题之夜》,因为他已经找不到可以进行优化的地方了。

  提交到傲世平台,需要一个开发者账号,每年700块钱服务费。

  即是说,你想要上传自己制作的游戏,就要交给傲世700块钱。次年还要续费。

  如果你的游戏无人问津,连七百块钱都卖不出去,就意味着你辛辛苦苦制作了个游戏,花费了时间和精力,最后还赔本了。

  其实这是一种手段,平台用于过滤垃圾游戏的手段。

  如果没有任何门槛的话,那平台上很可能就充斥着大量垃圾游戏,污染平台环境了。

  不过苏晨并不担心自己的游戏会赔本。

  他相信肯定是能够赚到钱的,至于能赚多少心里就没数了。

  他给自己的预期是,这款游戏的整个生命周期内,能卖到500份左右,就可以了。

  基于这个预期,他给《温馨的答题之夜》的游戏定价是,100块钱。

  这款游戏是一次性付费游戏,不包含额外付费内容。

  当然也不排除后续可能会推出付费DLC的计划。

  如果真的有幸能够卖出500份,那就是5万收入。扣除给平台的分成,还能剩下万。

  是的,傲世平台会抽取一半的收入。

  看起来很夸张,明明平台方什么都没做,只是将商品摆上货架,就能轻轻松松拿走开发者的一半收入。

  其实这已经是抗争后的结果了。

  在游戏业的发展初期,平台和开发商的分成比例是9:1。

  你没有看错。

  平台方拿9。

  开发商拿1。

  平台方拿走了游戏绝大部分利润,留给开发商的,只剩下一点点吃剩的残渣了。

  这是因为,在华国,平台掌握着流量,谁拥有流量,谁是老大。游戏只是用来将流量变现的工具而已。

  平台方想让哪个游戏赚钱,就通过推荐位、广告位等方式,将流量一股脑砸过去。

  这样就算是个极烂的游戏,也能大赚特赚。

  你不接受平台方的分成比例,你就会被雪藏,连用户都见不到。

  所以上平台,还能有机会喝汤。不上平台,你就只能喝西北风。

  这一切都是平台说了算,平台自然而然会拥有至高无上的主导权,拿走绝大部分利润。

  这是个流量为王的时代。

  但是经过游戏厂商的不断抗争,一批批精品游戏的出现,游戏厂商渐渐靠自己的实力,艰难的赢得了一些话语权。

  当然,这其中也有一部分原因是,一些资本看到平台赚钱,就入场争夺市场份额的缘故。

  当平台不再一家独大时,就会通过提高分成比例的手段,来吸引开发商入驻了。

  所以经过漫长的拉锯战后,傲世平台最后才会定下5:5的分成比例。

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