3)48 通过游戏揭露真相_治愈游戏制作大师
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  就改变了。

  苏晨目瞪口呆,嘴巴张成了“O”型,久久没能合上。

  只见原本干净明亮的【午夜地铁】场景,忽然之间就燃起了大火,烧的整个场景一片火光!

  苏晨吓了一跳,因为那大火实在太真实了,他差点以为火焰会把整个场景给烧没掉呢。

  不过观察了一会后,他发现,那大火似乎是特效。

  点击一下切换状态,火焰就消失了,场景重新恢复成干净明亮的状态。

  再点击切换状态,火焰就又回来了。

  而且苏晨还发现,切换状态不仅仅只是火焰特效的出现和消失那么简单。而是整个场景都会发生巨大的变化!

  比如在大火状态,地面会出现坍塌,墙壁会被逐渐烧黑,浓烟会随着时间扩散到场景里的每个角落等。

  等于就是说,切换为大火状态后,场景就活过来了,仿佛真的受到了火灾一样!

  一切的变化,都是最符合现实规律的!

  苏晨脑中一瞬间闪过好多制作游戏的点子。

  “这样一来,将玩家置于午夜地铁场景中的话,完全就可以复制十年前的地铁事故了!”

  “刚进入时,还是正常的场景,没被损毁的状态。随着玩家进程不断深入,切换场景状态,火灾重现,一下子把玩家拉回到事故当天的情景!”

  “就让玩家跟自己一样,在乘车时,亲身经历一回爆炸、坍塌、大火、逃亡!简直完美!”

  “再把只能透过车窗才能看到的诡异给做出来,做他几十上百个的,追着玩家满车厢里乱跑……想想就觉得有趣!”

  “代入感拉满!玩家一定会喜欢的!”

  苏晨热烈的想着,劲头上来了,恨不得马上着手开做。

  这是身为一名游戏设计师,最可贵的品质。永远都对制作游戏充满了兴致。

  不过目前也只是想想而已。

  今天实在太晚了,他不可能不睡觉去搞这个。

  做游戏就跟做项目一样,是要有一个整体规划的。尤其是他现在不是单打独斗了,而是有一个团体,302工作室。

  大体方向有了,但是具体要把游戏做成什么样子,自己需要经过一段时间的思考才能确定下来。

  苏晨关掉了《治愈游戏制作大师》,合上了笔记本电脑。

  不行了,必须要上床睡觉了。总是熬夜的话,会脱发的。

  他打了个哈欠,爬上床,盖好被子,躺在枕头上望着漆黑的天花板。

  “我要做一款玩家在午夜地铁上,被看不见的诡异追着跑的游戏……嘿嘿嘿!”

  就这么幻想着,苏晨脑中忽然划过一道闪电!

  他猛地坐起身来,黑暗中眼睛瞪得大大的,闪着明亮的光!

  他为自己突然出现的想法而激动,全身颤抖不已!

  “对呀!我可以通过游戏暗示的方式,引导玩家一步步发现十年前地铁事故的真相!”

  “我可真是笨啊!【午夜地铁】的场

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