4)50 今晚八点,与你不见不散_治愈游戏制作大师
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  于游戏的见解和认识都不同。

  观点碰撞起来,带给苏晨非常大的启发。当时他就一边进行着讨论,一边把闪光的灵感记录下来。

  重新整合进策划方案中后,游戏的整体框架就更完美了。

  苏晨不得不感叹,这就是集体的力量,终究比一个人冥思苦想要来得强大。

  这场讨论持续了整整一个晚上,大家都兴致高昂,一个个奇思妙想层出不穷。

  苏晨也得以在那天过后,整理完成了《愉快的下班之旅》的最终策划方案。

  302工作室成立以后的第一个新项目,正式启动!

  ……

  之后,302工作室便进入了紧张的工作状态。

  答题之夜的多语言版本制作,全部转交给了朱权良负责。

  因为苏晨发现,在整个302里,这小子的沟通能力最强,这项工作交给他负责正合适。他也喜欢和别人打交道的工作。

  反正翻译也不用他来翻译,他主要负责对接翻译公司,挑翻译的毛病,和洽谈合作什么的。

  人尽其才。

  剩下的人,全部精力都投入到新项目——《愉快的下班之旅》开发中来。

  在确定下项目的最终策划案后,大家就开始分工合作了。由于每个人都是独立制作人,所以可以单独负责一整个功能,苏晨觉得这种工作流程十分让人省心。

  他自己则抽时间,把《治愈游戏制作大师》中的午夜地铁场景资源给倒了出来。

  这套场景就是游戏的主体,所以要尽早给到项目成员手中才行。

  至于这套场景为什么这么快就做出来了,苏晨的解释是,这些都是外包的。

  他骗大家说,在两个月前,他就找了个美术外包团队,去做这套场景了。

  大家都无比惊讶。不过苏晨一向神神秘秘的,大家也不深究。

  总之,在惊叹过场景的细致精美后,项目就一步步的顺利推进下去了。

  ……

  时间一天天过去。

  项目进度推进得很快,一是因为苏晨定好了游戏框架,大家只需要分工合作,执行下去就行。二是因为游戏场景已经搭建完毕,这是最大头的工作。

  答题之夜的多语言版本也在顺利进行着,随着时间发酵,跑到傲视平台的国外玩家越来越多了。

  他们纷纷在答题之夜下面留下“我们需要x国语言”的评论,点赞颇高。

  可想而知,国外玩家多么期待能玩到本地化的答题之夜。

  毕竟那是全球销量第一的虚拟现实游戏,更别说还是在单一市场的情况下,达到这个销量的。

  国产游戏总算扬眉吐气一把。

  终于,在一个多月后,答题之夜的多国语言版差不多全部搞定了,下班之旅的demo也做出来了。

  苏晨试玩过后,对游戏十分满意,虽然还有不少要优化的部分,但是游戏的整体效果已经达到他心中的预期了。

  闷头做游戏这一个多月来,他几乎过着与世隔绝的生活,除了上课之外的时间,就是用来做游戏。

  302工作室的成员大都跟他一样。

  看到demo出来后,就像是深潜的人终于浮出水面的感觉。

  苏晨登录了许久不上的微博。

  忽略了高达999条的私信和评论。

  他想了想,在键盘上敲下了一行字,作为新微博发布了出去。

  微博内容是这样的:

  “今晚八点,302工作室与你不见不散。”

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