3)无题_39_反套路逃生游戏
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  这些明面上的鬼只有在玩家没完成任务被罚去办公室的时候再出来吓人的。不过这不是硬性规定,只是隐约暗示了一下去办公室会更容易遇鬼而已。

  不过叶绪玩嗨了,把这一条给忘了个干净。他自我检讨了一下,决定以后每天来班里吓唬玩家一次,其他时间就尽忠职守地守在老师办公室吧。

  这叫什么来着?守株待兔?

  反正老师们不知道为什么都在同一个大办公室,他只需要等在那个办公室里就行,还不用跑来跑去。

  叶绪吓完人,深藏功与名,高高兴兴地跑去了办公室。他之前怎么忘了呢,办公室才他的战场啊!

  办公室这种地位,既然是用来惩罚的,当然不能让它独善其身。否则惩罚有什么意义呢?玩家只要去了办公室就是安全的,不会碰见鬼的,那么还会有人乐意留在教室里吃力不讨好地完成任务么?一个任务就两个积分,放弃了也没什么。

  但是换成办公室闹鬼就不一样了,他们为了不遇鬼,就必须拼命做任务。但是玩家碰到的任务会越来越难,所以他们就需要越来越拼命,想想就蛋疼。

  叶绪同情了玩家三秒钟,然后高高兴兴地离开教室,去了办公室。

  看看外面罚站的一大批,他很快就能再次与他们相遇了。

  聊天频道里,小伙伴们义正言辞地吐槽了叶绪玩疯了的行为。然而并没有什么卵用,叶绪知道他们只是吃不到葡萄就说葡萄酸而已,等他们变了鬼,只会比他更嗨

  [副本]叶栗:对了,我想起来一件事。

  [副本]林岳:什么事?

  [副本]叶栗:玩家的通关条件是找出所有的鬼,但是已经变成鬼的,玩家就不用找了。所以就算玩家没有在人群里找到正确的鬼并淘汰,只要所有鬼都“死”了,他们不是照样可以通关?

  [副本]许婉安:你说的对,之前我们都忽略了这一条。怪不得我总觉得这一次副本的通关难度太高了,觉醒者扮演玩家基本就是无解,很难被发现,原来还有这一点。

  [副本]孟萍:哦,那我也懂了。我们觉醒者一般好运值会比玩家稍高一些,就会死得更快,如果晚上的死亡抽取确实是看好运值的话。

  觉醒者都死在了晚上的话,玩家就只需要撑个十来天。如果他们运气好还捉出了一两个鬼,时间更是会大大缩短。

  所有玩家的好运值基本上都挺低的,要不然也不会英年早逝进入这款游戏。而能够成为觉醒者的,相对于普通玩家一般好运值也会高一些,不然他们第一个世界怕都撑不过去,更别说成了资深者再死亡了。而且,觉醒者会有更多的积分和绩点去兑换好运值,后天提升这一项属性。

  不过这样的死亡机制,对那些好运值高的新人就很不友好了。他们会被误伤,而且误伤之后还不

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