2)48 通过游戏揭露真相_治愈游戏制作大师
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  天再仔细琢磨琢磨,有什么适合的办法吧。”

  苏晨开始犯困了,现在已经快凌晨两点了,平时他晚上十一点多就上床睡觉了,特别规律。

  他大大的打了个哈欠,就准备关掉《治愈游戏制作大师》。

  “得赶紧睡觉了……明天还有一大堆事呢……得去一趟王佳倩家,提醒他们母子俩不要随意泄露出去方伦的调查笔记……以及还得去一趟医院,做个全身检查啥的……”

  关之前他停顿了一下。

  因为他发现,【场景】标签上有一个小红点,之前没有注意到。

  苏晨想到什么,心一动。

  “场景有小红点,难道说,新的场景解锁了?我记得之前还不到100%的进度吧?”

  怀着激动的心情,苏晨赶紧点击进入【场景】标签里。

  果不其然,新场景【午夜地铁】上,已经没有小锁的图标了,取而代之的是一片流动的光晕特效,意味着这是新解锁的场景。

  苏晨眼睛一亮。

  “竟然真的解锁了!好耶!能用来开发新游戏了!”

  “看来实地去到废弃地铁隧道是正确的,应该就是我去过之后,场景才会到100%的解锁进度吧。”

  苏晨赶紧点击进入新场景。

  身为一名游戏设计师,看到游戏场景总是最令人兴奋的。

  毕竟这是玩家在游戏中直接进行互动的场地。

  这次的【午夜地铁】场景比前一个【宿舍】场景要大了许多,因为场景中,不仅仅只包含一辆地铁,还包括整个地铁站,以及一部分站外的街道。

  苏晨看的啧啧称奇,因为这个场景基本跟老华新路站一模一样!地铁样式也跟现实中一致!

  “太牛比了……这么多丰富的细节!不愧是金手指搞出来的,完全根据现实中还原出来的啊!”

  “这要是通过人工制作,不知得花费多久,才能达到这个精度!”

  “而且场景里的每一个物件都是单独制作的,这意味着,所有的物体都是可跟玩家进行互动的!和【宿舍】场景一样!”

  “这才是最黑科技的部分!要知道一款游戏中可互动的物体种类和数量多少,决定了这款游戏的深度,以及玩家的代入感!”

  “玩一款都是死物体的游戏,代入感肯定比不上所有物件都可互动的游戏啊!尤其是对于虚拟现实游戏来说!”

  苏晨很是兴奋,睡意一扫而空。

  在看到【午夜地铁】场景后,他觉得自己在隧道里经历的一切都值了。

  “等一下……这个按钮是什么?切换状态?”

  只见【午夜地铁】场景右下角,有一个小小的方形按钮,上面有四个字,切换状态。

  苏晨有些不明所以。

  因为【宿舍】场景是没有这个按钮的,这是独属于【午夜地铁】的功能。

  “点了试试再说。”

  苏晨自言自语着,点击了切换状态。

  结果他眼前的场景一下子

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